Jpeuxpasjaimusee

VISITE MUSÉE

Mettez de côté les brochures papiers et optez pour votre application de visite

LES AVENTURES DE ROSE

Partagez avec les enfants les indices dissimulés
dans le musée et résolvez l'enquête

VISITE PATRIMOINE

Proposez une nouvelle vitrine à votre ville pour l’exposition de ses monuments et patrimoines

Qui sommes-nous ?

Alienor.org, Conseil des musées - DRAC Nouvelle-Aquitaine - La Rochelle Université - Canopé - Cap Sciences - Aria

J’peux pas, j’ai musée ! est un regroupement de plusieurs partenaires institutionnels visant à développer des produits numériques pour les musées. Chaque partenaire apporte ainsi ses compétences respectives dans un processus de co-construction collective.

Ces produits sont développés dans une démarche pédagogique et professionnalisante. Les projets fournissent aux étudiants de l’IUT de La Rochelle des cas concrets de développements de produits et de travail en équipe, tout en répondant à une demande réelle des musées, impliqués tout au long du processus de création.

Nos produits

VISITE MUSÉE

Ce compagnon numérique gratuit donnera à vos visiteurs une autre vision de l’art !

Chacun peut choisir le chemin qu’il va emprunter en suivant les parcours thématiques ou scénarisés mis en avant par le musée. Ou pas ! Laissez le public flâner entre les galeries et collections grâce au plan proposé par l’application.

Une manière ludique de faire découvrir les œuvres immanquables ! Elles sont présentées par des anecdotes, photos et explications sonores.

VISITE PATRIMOINE

Armez-vous de votre smartphone et partez à l’aventure d’un nouveau territoire accompagné de notre guide de poche 3.0.

Proposez aux visiteurs de découvrir les vestiges historiques de la ville ou de suivre les traces d’artistes disparus. Des parcours thématiques sont mis en place par les musées de la ville, vous n’avez qu’à suivre le guide !

Grâce à la géolocalisation, les globe-trotters ont aussi la possibilité de se balader sans contrainte à l’aide de la carte. Les monuments et patrimoines y sont exposés et décrits par des anecdotes et notes explicatives renseignées par les musées des alentours.

LES AVENTURES DE ROSE

Votre amie Rose a besoin d’aide, son grand-père a des problèmes ! Il nous a demandé de récupérer sa découverte qu’il a mise en sûreté. Par chance, des indices sont dissimulés dans les collections des musées.

Véritable jeu immersif et culturel, les enfants prendront le rôle d’experts et devront répondre aux questions pour résoudre l’énigme.

En groupe de 4 à 6 élèves ou ensemble, la classe de cycle 3 (CM1, CM2, 6e) va assimiler des connaissances en lien avec le programme scolaire et l’éducation culturelle et artistique.

VISITE MUSÉE

Ce compagnon numérique gratuit donnera à vos visiteurs une autre vision de l’art !

Chacun peut choisir le chemin qu’il va emprunter en suivant les parcours thématiques ou scénarisés mis en avant par le musée. Ou pas ! Laissez le public flâner entre les galeries et collections grâce au plan proposé par l’application.

Une manière ludique de faire découvrir les œuvres immanquables ! Elles sont présentées par des anecdotes, photos et explications sonores.

Plusieurs musées ont déjà créé leur Visite Musée. Leurs applications sont téléchargeables sur AppStore (IOS) et PlayStore (Android). Des tablettes peuvent être mises à disposition du public si nécessaire.

Vous souhaitez mettre en place cette application dans votre musée ?

VISITE PATRIMOINE

Armez-vous de votre smartphone et partez à l’aventure d’un nouveau territoire accompagné de notre guide de poche 3.0.

Proposez aux visiteurs de découvrir les vestiges historiques de la ville ou de suivre les traces d’artistes disparus. Des parcours thématiques sont mis en place par les musées de la ville, vous n’avez qu’à suivre le guide !

Grâce à la géolocalisation, les globe-trotters ont aussi la possibilité de se balader sans contrainte à l’aide de la carte. Les monuments et patrimoines y sont exposés et décrits par des anecdotes et notes explicatives renseignées par les musées des alentours.

Cliquez sur ce logo pour commencer l'excursion ou découvrir d'autres territoires.

Vous appartenez à un musée et souhaitez proposer ce dispositif sur votre territoire ?

LES AVENTURES DE ROSE

Votre amie Rose a besoin d’aide, son grand-père a des problèmes ! Il nous a demandé de récupérer sa découverte qu’il a mise en sûreté. Par chance, des indices sont dissimulés dans les collections des musées.

Véritable jeu immersif et culturel, les enfants prendront le rôle d’experts et devront répondre aux questions pour résoudre l’énigme.

En groupe de 4 à 6 élèves ou ensemble, la classe de cycle 3 (CM1, CM2, 6e) va assimiler des connaissances en lien avec le programme scolaire et l’éducation culturelle et artistique.

Une page entièrement dédiée au jeu est disponible pour découvrir les versions propres à chaque musée.

Vous êtes enseignant et souhaitez proposer ce jeu à votre classe ?
Vous êtes un musée et désirez mettre en place ce jeu dans votre structure ?